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	<title>Death Knights Airsoft</title>
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		<title>Partida federativa Falkata 19 de febrero</title>
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		<pubDate>Sun, 19 Feb 2012 20:59:38 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Federacion Valenciana de Airsoft]]></category>
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		<description><![CDATA[Muy buena la partida de hoy con toques de rol, risas y buenos momentos. Gracias a todos chicos!!!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Muy buena la partida de hoy con toques de rol, risas y buenos momentos. Gracias a todos chicos!!!!!</p>
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		<title>Los Death Knights pasan al papel cuche digital</title>
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		<pubDate>Mon, 23 Jan 2012 20:03:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Airsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Ocio]]></category>
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		<description><![CDATA[Y aqui nos teneis, a los Death Knights en la revista wz de airsoft uooo ya somos casi famosos!!!!! Os dejo el link para que podais leerla! http://www.calameo.com/read/001008254f66841f7f830 &#160;]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Y aqui nos teneis, a los Death Knights en la revista wz de airsoft uooo ya somos casi famosos!!!!!</p>
<p>Os dejo el link para que podais leerla!</p>
<p><a href="http://www.calameo.com/read/001008254f66841f7f830">http://www.calameo.com/read/001008254f66841f7f830</a></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>Partida federativa 15 de enero 2012 by Death Knights</title>
		<link>http://dk-airsoft.es/partidas/partida-federativa-15-de-enero-2012-by-death-knights-2/</link>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 12:49:48 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Federacion Valenciana de Airsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Partidas]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>

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		<description><![CDATA[La partida ha sido todo un exito, mil gracias a todos los que vinisteis tanto a jugar como a hacer fotos,vernos y compartir unas horas de juego y risas. Equipos participantes: Gotam Delta Green UOE Seal TPM Desterrados Falkata 242 &#160; &#160; Año 2000: un científico tiene una idea revolucionaria,algo que hará que nuestro planeta [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>La partida ha sido todo un exito, mil gracias a todos los que vinisteis tanto a jugar como a hacer fotos,vernos y compartir unas horas de juego y risas.</p>
<p>Equipos participantes:</p>
<p>Gotam</p>
<p>Delta Green</p>
<p>UOE</p>
<p>Seal TPM</p>
<p>Desterrados</p>
<p>Falkata 242</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Año 2000: un científico tiene una idea revolucionaria,algo que hará que nuestro planeta no se quede sin recursos,que la tierra tenga un futuro prospero para generaciones venideras,pero como todo lo bueno&#8230;alguien quiere hacerse con la formula.<br />
Un secuestro seguido de un asesinato&#8230;&#8230;.nadie lo sabrá jamas&#8230;&#8230;o eso creen&#8230;..el matrimonio que ahora yace bajo miles de litros de agua tenia un hijo que lo vio todo desde el armario&#8230;..con tan solo 10 años&#8230;.<br />
Año 2012: Un país que entra en guerra, el hambre, la desolación,la desesperación por ver la luz&#8230;.pero parece que la oscuridad no se irá jamas. Los países mas ricos se hacen eco de la noticia y ayudan&#8230;.pero esa ayuda se acaba pronto y acaba por extinguirse.<br />
Como salido de la nada, aparece Leonard Saw, exmilitar ya retirado, con algo que puede hacer que cambie el sino de este país,algo que hará que vuelva la riqueza a las arcas, que la gente sonría, puestos de trabajo, un futuro lleno de esperanza&#8230;.pero una parte del pueblo no acaba de verlo claro, nadie da nada por nada&#8230;atan cabos y resulta que dicho país, tras la guerra se ha vuelto el único puesto fronterizo de dos grandes potencias&#8230;.comienzan un plan de resistencia, una guerrilla que intenta por todos los medios sacar todo a la luz.<br />
El líder de la guerrilla recibe un día una llamada, alguien que dice saber toda la verdad y que clama venganza&#8230;alguien que hace años vio como truncaban su vida y mataban a su familia&#8230;.<br />
Asesinatos,pruebas,ahora todo encaja&#8230;&#8230;&#8230;. aquí comienza Stolen Mission</p>
<p><img src="https://lh6.googleusercontent.com/-5sqJYQmRYPw/Tvta7quoCYI/AAAAAAAADyI/GtUomFtqfHU/s800/cartel%252520definitivo1.jpg" alt="Imagen" /></p>
<p>3 Equipos:</p>
<p>a) Resistencia/guerrilla<br />
b) Ejercito de Saw<br />
c) ONU</p>
<p>Misiones:</p>
<p>a) Mision principal SECUESTRAR A SAW<br />
Misiones secundarias: Destruir los pozos petroliferos<br />
Atacar y controlar el puerto</p>
<p>b) Mision principal SECUESTRAR AL HIJO DEL CIENTIFICO ASESINADO<br />
Misiones secundarias: Denfender el puerto<br />
Extraer el petroleo (y transportarlo al puerto)</p>
<p>c) Mision principal UNIRSE A LA RESISTENCIA<br />
Misiones secundarias: Buscar la caja negra (para contactar con la resistencia)<br />
Continuar con las misiones de la resistencia</p>
<p>A todo esto hay dos topos en un equipo los cuales, si cumplen la tarea que les daremos, ganaran ellos la partida.</p>
<p>Por no extenderme mas los datos menos relevantes os los comentaremos en alguna quedada que hagamos antes de la partida, pero deciros que Rompe ha tenido unas ideas brutales y la podemos liar muy parda jajajaja.</p>
<p>Adjunto mapa:<br />
<img src="https://lh6.googleusercontent.com/-gcnrF5bNv_8/TvtaK4-LG_I/AAAAAAAADyA/hxq0_cPMRMg/s720/Mapa%252520Partida.jpg" alt="Imagen" /></p>
<p>&nbsp;</p>
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		<title>REVIEW Blaser R93 LRS1 King Arms By FIJO</title>
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		<pubDate>Sun, 22 Jan 2012 12:43:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Reviews]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>

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		<description><![CDATA[Aquí nos deja Fijo otra replica que ha caído en sus manos .En concreto es el Blaser R93 LSR1 de King Arms (KA) pero con licencias de CYBERGUN El rifle fue comprado a la tienda Almagrib, junto con 2 mas que tenían en stock, estamos esperando que ellos nos consigan mas cargadores. LA CAJA La caja tiene [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div>Aquí nos deja Fijo otra replica que ha caído en sus manos .En concreto es el Blaser R93 LSR1 de King Arms (KA) pero con licencias de CYBERGUN</p>
<p>El rifle fue comprado a la tienda Almagrib, junto con 2 mas que tenían en stock, estamos esperando que ellos nos consigan mas cargadores.</p>
<p>LA CAJA<br />
<a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=347&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/a110.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=348&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/a210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>La caja tiene una presentación impecable, como todas las replicas que he podido probar de KA, tiene acabados brillantes con una imagen en grande de la replica y varias fotos en los laterales con detalles en concreto de la misma.<br />
En el interior una tapa de espuma que al levantar deja al descubierto el manual de KA, el manual para Europa y un certificado enviado por la tienda con los datos de la replica y pruebas de control con mediciones de crono.<br />
La replica viene desmontada pero muy bien encajada en espuma negra, el cuerpo por un lado, el cañón, recibidor y cilindro por otro, un cargador de unas 50 bbs, una bolsa con 3 tornillos, 1 llave allen y 1 adaptador para el bipode.<br />
<a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=349&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/a310.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=350&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/a410.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>REPLICA</p>
<p>Peso: 3,5 Kg<br />
Longitud: 115cms<br />
Material: ABS y Aluminio, la bocacha es plástico y los internos del gatillo, calamina<br />
Tipo: Muelle<br />
Corte del Cañón: AEG<br />
Tipo de Gomas: AEG<br />
Regulación del Hop, Exterior, por la parte inferior del cañon</p>
<p>La replica tiene su gracia, tal vez porque no se ven muchas en los campos y por esa linea tan diferente a los VSR, M700 y TYPE96 que estamos acostumbrados, la versión real tiene el cañón acanalado y lastimosamente esta versión de KA trae el cañón liso, con una bocacha de plástico ( una de las cagadas de la replica)</p>
<p>CUERPO<br />
<a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=351&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/cu110.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>El cuerpo esta muy bien acabado, el tacto es muy bueno, un acabado en mate rugoso, ninguna holgura y el encare es muy bueno, esta bien compensado y con la culata regulable en altura, mas la caretera regulable ( poco pero regulable, si se sube mucho pega el cerrojo al tirarlo), es muy fácil de adaptar a cualquier tirador, también trae un apoyo trasero regulable, una ayuda cuando se sienta la replica con el bipode a la hora de regular la mira o en las esperas largas.<br />
Tiene alguna rebaba del molde en los bordes rectos, pero nada que no se pueda quitar con un mínimo esfuerzo.<br />
EL cuerpo por la parte inferior tiene 3 agujeros por donde pasan unos tornillos que terminan anclando la dos partes del cerrojo y cañón exterior.</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=352&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/cu210.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=353&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/cu310.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>En la parte delantera del cuerpo, trae un raíl metálico donde entra la pieza que viene en la bolsa, con esa pieza se pueden acoplar bipodes de tipo harris</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=354&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/bi110.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=355&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/bi210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>RECIBIDOR</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=356&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/re110.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=357&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/re210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>Para mi es la parte que menos me gusta del rifle, que el recibidor venga en dos partes aun no le encuentro el sentido, a mas partes, mayores posibilidades de holguras o roturas, eso y la anilla de nylon que usan para centrar el cilindro dentro del recibidor, me dejaron un poco kO. pues al ser solo una anilla y de ese largo, dificultara el acerrojado si no se hace el recorrido muy recto.<br />
También me molesta el raíl superior, la parte trasera queda muy expuesta a posibles roturas por caída, queda justo la mitad del raíl sin apoyo y solo sujeta por dos tornillos en la parte delantera.</p>
<p>CAÑON EXTERIOR Y BOCACHA</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=358&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/caaex110.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=359&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/bo210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>La parte delantera del recibidor que termina en una parte cónica, esta unida al cañón exterior a presión y fijador quimico, haciendo tope internamente donde entra la cámara de hop up, la cual se puede regular externamente y esta asegurada por un tornillo allen.<br />
El cañón esta fabricado en aluminio de un buen espesor y con una rigidez muy buena, interiormente solo trae un centrador de cañón de plástico y termina en otro centrador de plástico que hace tope con la bocacha.<br />
La bocacha es de un plástico muy malo en comparación con los acabados de la replica, podrían haberse esforzado en dejar un mejor acabado a la bocacha que no luce en el el rifle</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=360&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/bo110.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>HOP UP</p>
<p>CÁMARA</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=361&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/hop210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>Después de soltar el único tornillo que une la cámara hop up con el cañón exterior y retirar la pieza que mueve el regulador del hop, sale muy fácilmente por la parte trasera.</p>
<p>Una cámara con buenos acabados, regulación tipo VSR, y muy sencilla de desmontar.</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=362&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/hop110.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>Interiormente no trae ni rebabas, ni imperfecciones, todo bien acabado, pero, las gomas incluso las madbull entran con un poco de holgura, así que hay que dar algo de teflon mod</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=363&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/hop310.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>El sistema de regulación lineal, trae escalones para ir regulando poco a poco haciendo una especie de click en cada movimiento</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=364&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/hop510.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>CAÑON Y GOMA</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=365&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/hop610.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>Cañón y goma tipo AEGs, eso hace fácil el poder upgradear la precisión de la replica, la goma que trae es negra muy blanda, pero mucho mejor que las que montan algunas replicas de serie, el cañón es de corte AEG con la ventana un poco pequeña para mi gusto y midiéndolo con galgas milimétricas da 6.09, pero si lo miden con un calibre digital os dará 6.05 XD<br />
La medida de longitud del cañón interno es la misma que la del TYPE96 498mm, pero sin posibilidades de meter Bull Barrel</p>
<p>CILINDRO, PISTÓN Y GUIA</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=366&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ci110.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=367&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ci210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>Aquí hay otra parte complicada de la replica, todo el conjunto del cilindro es de medidas especiales, no compatibles con los upgrades que hay para replicas en el mercado.</p>
<p>El cilindro mide exteriormente 23mm, no concuerda con los 23.7 0 24mm de los VSR o con los 22mm de los TYPE96<br />
La cabeza trae el Nozzle desmontable con un paso de 4mm interior</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=368&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/pis210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>El pistón es plástico con una cabeza de collarín o copa de goma, y esta terminado a 90º<br />
El pistón también tiene medida diferente, 21mm, los de VSR 21.7- 22.30 y los de TYPE96 19.90mm</p>
<p>La guía es de plastico del tipo VSR con un centrador en la parte trasera de la misma y 9mm<br />
El muelle es de 9mm de interior muy parecido a los acabados de PDI pero no es irregular.</p>
<p>La palanca de acerrojado es fija y se desplaza en la misma posición, no es basculante como el VSR10 o el TYPE96 y eso es una posible rotura de esta replica.</p>
<p>CARGADOR</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=369&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ca110.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=370&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ca210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>Es de plástico con capacidad de unas 48/50bbs, no quise forzar mas, tiene un tirador que queda dentro del cuerpo de la replica cuando esta montado y hasta ahora no hemos conseguido comprar mas cargadores, la tienda que nos vendió el rifle se comprometió a conseguirnos algunos.</p>
<p>GATILLO</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=371&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ga210.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>El gatillo es de acabado metálico, pero con internos de calamina, el seguro esta en la parte superior derecha y es otro fallo, el sistema de suelta del pistón es por descenso y no por suelta basculante, eso hará que al upgradear con muelles mas duros, el gatillo se ponga mas duro y termine rompiendo el sear que retiene el pistón o el sear que actúa de puente dentro del sistema.</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=372&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ga310.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=373&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ga410.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>Aquí se ve el sistema de suelta, la primera foto el sistema en posición de armado y en la segundo en posición de suelta, toda la presión que haga el muelle sobre el pistón, repercute en el desplazamiento que haga el sear</p>
<p><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=374&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ga510.jpg" alt="Imagen" /></a><a href="http://www.servimg.com/image_preview.php?i=375&amp;u=13610190"><img src="http://i41.servimg.com/u/f41/13/61/01/90/ga610.jpg" alt="Imagen" /></a></p>
<p>POSIBLES UPGRADES</p>
<p>Según la pruebas que he realizado</p>
<p>Goma Roja MADBULL<br />
Cañón DF 6.02 500mm<br />
Muelle APS 220/240 PDI<br />
Pistón + Guia Fijo Custom ( en fase de pruebas, ya están fabricadas las piezas para los 3 rifles del equipo)<br />
Reforzado del Cilindro<br />
Sear del Gatillo ( El gatillo de suelta a 90º esta en fase de diseño)<br />
Spacer Barrels ( En fase de diseño)<br />
Adaptador de Silenciador y Bocacha ( en fase de diseño )</p>
<p>CONCLUSIONES</p>
<p>PROS</p>
<p>Precio<br />
Exclusividad<br />
Peso<br />
Acabados y rigidez<br />
Fácil de desmontar<br />
La regulación de la culata, caretera, apoyo<br />
Fácil de Montar un bipode</p>
<p>CONTRAS<br />
No hay piezas para upgradear<br />
Cerrojo en 2 piezas<br />
Hay que mejorar la camara hop up<br />
No hay cargadores en el mercado<br />
Palanca de acerrojado fija</p>
<p>TEST DE POTENCIA CON EL RIFLE DE SERIE</p>
<p>Bolas: Marui 0.20gr<br />
crono: xcortex x3200<br />
Temp. 20º</p>
<p>Con todo de serie recién salida de la caja</p>
<p>1- 451<br />
2- 460<br />
3- 453<br />
4- 453<br />
5- 460</p>
<p>Un poco de teflon en el nozzle</p>
<p>1- 465<br />
2- 463<br />
3- 463<br />
4- 470<br />
5- 468</p>
<p>TEST DE POTENCIA CON</p>
<p>Pistón y guía Fijo Custom<br />
muelle APS 240 PDI<br />
Lo demás de serie</p>
<p>1- 546<br />
2- 546<br />
3- 543<br />
4- 547<br />
5- 546</p>
<p>TEST DE POTENCIA CON<br />
Pistón y guía Fijo Custom<br />
muelle APS 240 PDI<br />
Goma Roja Madbull<br />
Cañón DF 6,02 498mm<br />
Teflon mod en goma y cañón</p>
<p>1- 566<br />
2- 564<br />
3- 570<br />
4- 567<br />
5- 563</p>
<p>Próximamente  pruebas de precisión.</p>
</div>
<div></div>
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<dd></dd>
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		<title>Partida solidaria TODO UN EXITO!!!</title>
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		<pubDate>Mon, 05 Dec 2011 07:53:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Federacion Valenciana de Airsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>

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		<description><![CDATA[Gracias a la participacion de todos los equipos por la partida y sobre todo por la recogida de juguetes, este año muchos mas niños si que tendran Navidad!!!! Gracias de corazon!!!!]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Gracias a la participacion de todos los equipos por la partida y sobre todo por la recogida de juguetes, este año muchos mas niños si que tendran Navidad!!!!</p>
<p>Gracias de corazon!!!!</p>
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		<title>S.T.A.L.KE.R</title>
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		<pubDate>Sat, 26 Nov 2011 12:39:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ocio]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>

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		<description><![CDATA[S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl es el título de un shooter, con algunos elementos propios de un videojuego de rol como lo son conversaciones, comercio e inventario. Creado por GSC Game World y distribuido por THQ el 21 de marzo de 2007, tras casi 6 años de desarrollo, y en un tiempo fue considerado como vaporware. Este juego usa un motor conocido como X-Ray, [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>S.T.A.L.K.E.R: Shadow Of Chernobyl</strong></em> es el título de un shooter, con algunos elementos propios de un <a title="Videojuego de rol" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego_de_rol">videojuego de rol</a> como lo son conversaciones, comercio e inventario. Creado por <a title="GSC Game World (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=GSC_Game_World&amp;action=edit&amp;redlink=1">GSC Game World</a> y distribuido por <a title="THQ" href="http://es.wikipedia.org/wiki/THQ">THQ</a> el 21 de marzo de 2007, tras casi 6 años de desarrollo, y en un tiempo fue considerado como <a title="Vaporware" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Vaporware">vaporware</a>. Este juego usa un motor conocido como X-Ray, el cual dio lugar a una serie de novedades en este producto.</p>
<p><em>S.T.A.L.K.E.R.</em> es la sigla de <em>Scavenger, Trespasser, Adventurer, Loner, Killer, Explorer, Robber</em></p>
<h2>Motor</h2>
<p>El motor utilizado por este videojuego, es el X-Ray. Éste es un potente y moderno motor DirectX 9, que cuenta con las siguientes novedades:</p>
<ul>
<li>Posee gráficos de gran realismo con desalineación de más de 1.000.000 de polígonos en pantalla.</li>
<li>Vastos espacios abiertos de hasta 4 KM² y entornos interiores detallados.</li>
<li>Iluminación dinámica por píxel.</li>
<li>Ciclo día-noche dinámico.</li>
<li>Efectos meteorológicos dinámicos.</li>
</ul>
<h2>Modo de un jugador</h2>
<p>El juego se desarrolla en el año 2012, en un lugar llamado &#8220;La Zona&#8221;, que queda situada en la Central Nuclear de <a title="Chernobyl" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chernobyl">Chernobyl</a> y sus proximidades, como la ciudad abandonada de &#8220;<a title="Pripyat" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Pripyat">Pripyat</a>&#8220;. Parte de la geografía en el juego fue tomada de la vida real, pero con algunas modificaciones en cuanto a la posición y el tamaño de dichos lugares. Aquí encarnarás a un personaje llamado El Marcado, este nombre te lo dan al no saber exactamente quien eres, ya que fuiste encontrado, de casualidad, inconsciente y con una marca en el brazo que reza &#8220;S.T.A.L.K.E.R.&#8221;. En este juego luchas contra los mutantes, que fueron afectados por el escape de radiación, los militares, bandas de criminales y contra STALKERS rivales. Este juego tiene lugar luego de una &#8220;segunda explosión nuclear&#8221; ficticia que ocurriría en el año 2006 causada por experimentos de un grupo de científicos de la ex-unión sovietica que aspiraban a crear un sistema de radares y transmisiones para controlar mentalmente a la población, creando una utopía comunista. cuando los experimentos afectan una capa de la atmosfera llamada noosfera, se libera una cantidad de energía enorme, tan intensa que desdibuja el paisaje en bizarras y surreales anomalías, las cuales son tan bellas como letales. en las anomalías se forman objetos conocidos como artefactos, los cuales le dan al portador capacidades sobrehumanas. los STALKERS se dedican a buscar y vender artefactos.</p>
<p>Esta aventura se divide en varias misiones importantes. Tu misión principal es Matar a Strelok, pero el problema es que nadie sabe donde está, de esta manera vas a tener que ir adentrándote en &#8220;La Zona&#8221; para descubrir sus tenebrosos secretos.</p>
<p>En el comienzo se ve un vídeo, en el cual hay un paisaje de campo, en un clima lluvioso y tormentoso, con un camino por el cual avanza un camión, al cual llaman &#8220;El camión de la muerte&#8221;, avanza a mucha velocidad y resbalando por la carretera húmeda, en la parte de atrás solo se ven siluetas humanas, es una misteriosa carga que parecen ser cadáveres afectados por la radiación. Tras unos segundos un repentino rayo cae muy cerca del camión destruyendo toda la parte de atrás, haciéndole perder el control y sacándolo de la carretera. Cuando la tormenta termina, un hombre va corriendo hacia la zona del accidente, y comienza a buscar entre los cuerpos cosas de valor. Cuando se acerca a examinar a uno de ellos descubre que este aún vive, luego lo levanta mientras sigue inconsciente y lo transporta al campamento para que lo examine <a title="Sidorovich (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Sidorovich&amp;action=edit&amp;redlink=1">Sidorovich</a>. Cuando lo depositan sobre una mesa, empiezan a buscar en la vestimenta algún indicio de su identidad. Tras un rato descubren una <a title="PDA" href="http://es.wikipedia.org/wiki/PDA">PDA</a>, en la que hay un mensaje escrito en letra mayúscula, dice: &#8220;KILL THE STRELOK&#8221;(matar al Strelok). De repente despierta con un sobresalto y le quita la PDA de las manos y deja a la vista un tatuaje con las siguientes siglas: S.T.A.L.K.E.R. Este personaje que lleva la marca S.T.A.L.K.E.R. es el protagonista del juego.</p>
<p>Stalker se refiere a los &#8220;acechadores&#8221;, las personas que te vas encontrando a lo largo de esta aventura. Ellos te pedirán que hagas misiones para ellos, y a cambio te darán alguna recompensa. Pero a lo largo del juego te darás cuenta que STALKER posee otro significado.</p>
<p><img src="http://4.bp.blogspot.com/_wgpqEk2DSfo/TGaEO6aUmFI/AAAAAAAAQXw/9xzIeIndO6w/s1600/9.jpg" alt="" /></p>
<h2>Las distintas facciones</h2>
<ul>
<li><strong>Facción Deber</strong>: Es un grupo paramilitar conocido por su gran disciplina, y cuyos miembros se rigen por un estricto código. Los miembros de deber son el único grupo que se niega a comerciar con los extraordinarios objetos de la Zona en el mundo exterior. Al parecer entregan todos, los artefactos que encuentran a los científicos. El objetivo principal de sus miembros es proteger el mundo exterior de los peligros de la Zona. La mayoría de las operaciones del grupo están relacionadas con la eliminación de monstruos; por eso las incursiones de deber no representan ningún peligro para los stalkers normales. Esta facción siempre ha estado enfrentada con la de Libertad. Cuando hayas hecho dos trabajos importantes para el Tabernero, te darán acceso a esta Facción. Su base se encuentra en el área del bar.</li>
<li><strong>Facción Libertad</strong>: Anarquistas y temerarios que luchan por el acceso libre a la Zona y, como consecuencia, están constantemente en conflicto con el ejército, los stalkers, militares y la facción Deber. Estos guerreros de la libertad, como se les llama, quieren compartir con el resto del mundo toda la información relativa a la Zona, y critican el monopolio del Estado sobre sus secretos y prodigios. Su líder es Lukashy el Cuartel General está situado en los viejos Almacenes Militares.</li>
<li><strong>Facción Monolith</strong>: Este grupo es muy parecido a una secta religiosa. Sus miembros creen en la existencia de un complejo cristal de otra dimensión, el Monolito (también conocido como &#8220;Genio&#8221;, el cual supuestamente cumple deseos), ubicado en algún lugar del centro de la Zona. La mayoría de los stalkers tratan con desprecio a los adeptos al Monolito, y los consideran unos lunáticos. Desde sus comienzos, este grupo centra sus esfuerzos en bloquear el acceso al centro de la Zona para proteger el Monolito de los stalkers. Se rumorea que la base principal del grupo se encuentra en las entrañas de la Zona, pero solo sus miembros conocen su ubicación exacta. Es un grupo totalmente hostil, muy bien equipado y armado, que nos disparará en cuanto nos vean.</li>
<li><strong>Stalkers Solitarios</strong>: Stalkers que exploran la Zona por su cuenta. La mayoría de los stalkers trabajan de este modo, ya que ser miembro de un grupo ocupa un tiempo precioso, además de que hay que compartir el botín. Hay otros que simplemente prefieren la soledad y la independencia.</li>
<li><strong>Bandidos</strong>: Miembros del hampa que llegaron a la Zona por distintos motivos: para ganar dinero con la venta de artefactos, huir de la ley o comerciar con armas. La Zona está plagada de bandidos, desde simples delincuentes a peligrosos criminales, y la mayoría de ellos pertenecen a alguna banda. Aunque los bandidos de la Zona normalmente están enfrentados entre sí, el elemento criminal continúa siendo un grave problema para los stalkers normales. Son hostiles a todos los que se encuentran, y nos disparan en cuanto nos vean. Puedes encontrártelos en cualquier sitio moviéndose entre asentamientos, bien en grupo o solos, si van en grupo y estas al comienzo del juego nos pueden causar serios aprietos.</li>
<li><strong>Mercenarios</strong>: La facción más clandestina y secreta de la Zona; algunos ni siquiera conocen su existencia. Hay quien utiliza con regularidad los servicios de los mercenarios, verdaderos profesionales capaces de acabar rápidamente con cualquier stalker e incluso aniquilar a un pequeño grupo de oponentes. Sus servicios no son baratos; los mercenarios piden grandes recompensas por sus servicios, bien sea en dinero o en artefactos. Nadie conoce la ubicación de su base, lo que inclina pensar que debe de estar escondida en las entrañas de la Zona.</li>
<li><strong>Ejército</strong>: Soldados rasos del ejército. Protegen todas las carreteras que se adentran en la Zona, patrullan su perímetro, matan a los mutantes y dan caza a los saqueadores. Desde la segunda extraña explosión en el 2006, acordonaron la Zona, y a cada persona que intenta pasar, la matarán sin preguntar. Dentro del ejército se encuentran los Spetnaz, tropas de élite que normalmente se adentran en la Zona para llevar a cabo operaciones de rescate arriesgadas y otras misiones especiales.</li>
<li><strong>Stalkers militares</strong>: Soldados que se sometieron a un enfrentamiento especial tras estar de servicio en la Zona, o stalkers que firmaron voluntariamente un contrato con el ejército. Normalmente están bien armados y equipados con distintos materiales de apoyo. Su misión principal es estudiar las causas y los efectos de la catástrofe y elaborar mapas de la Zona. Pueden trabajar solos o en pequeños destacamentos de hasta cinco personas. Los stalkers militares no permiten que los stalkers civiles se aproximen, y abren fuego en cuanto los ven.</li>
<li><strong>Stalkers zombis</strong>: Muchos de estos deambulan por la Zona y algunos llegan incluso hasta el perímetro. No se les puede ayudar, porque el proceso destructivo es irreversible. Los stalkers zombis son capaces de utilizar sus armas, pero carecen de inteligencia, y se les puede oír mascullar frases inacabadas y sin sentido. Gradualmente van perdiendo todas sus habilidades hasta convertirse en auténticos <a title="Zombi" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zombi">zombis</a>. Normalmente son muy agresivos, y, en grandes grupos, pueden resultar una seria amenaza.</li>
<li><strong>Científicos</strong>: Los científicos investigan la naturaleza de la Zona, con sus mutaciones y anomalías. Son conocidos por sus altas retribuciones a quienes les traigan artefactos. También suelen contratar a stalkers para algunos trabajos, como adentrarse en laboratorios e instalaciones secretas en la Zona. Su base se encuentra ubicada en Yantar, en el Laboratorio Móvil. Un laboratorio móvil es como un pequeño <a title="Búnker" href="http://es.wikipedia.org/wiki/B%C3%BAnker">búnker</a> blindado, con diminutas ventanas de cristal tintado. Tiene gran resistencia frente a los ataques y, gracias a sus sistemas de supervivencia, puede funcionar de manera autónoma durante varios meses. El búnker se transporta hasta la Zona en un helicóptero. El personal del laboratorio nunca permite que los visitantes pasen más allá de la cámara de aire externa, por lo que ningún stalker ha estado en su interior jamás.</li>
</ul>
<div><img src="http://www.games-wallpapers.in/wallpapers/stalker-clear-sky-multiplayer-640x480.jpg" alt="" /></div>
<h2>Mutantes</h2>
<p>Lo que no podía faltar en este <a title="Videojuego" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuego</a>, eran los monstruos, en este caso son <a title="Mutantes" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Mutantes">mutantes</a> afectados por la radiación.</p>
<ul>
<li><strong>Jabalí</strong>: Son los mutantes mas normales de la zona, suelen verse en las zonas exteriores de la zona, especialmente en el Cordón, son jabalíes que han perdido todo el pelaje, excepto por la parte inferior, sus pezuñas se han vuelto más fuertes y han perdido el color de las pupilas. Además, sus cabezas están plagadas de manchas y arrugas. Es un animal mutante de gran tamaño, que alcanza el metro y medio de ancho. Suelen embestir a sus víctimas intentando derribarlas para luego despedazarlas, aunque son bastante débiles.</li>
<li><strong>Carne</strong>: El cerdo común también ha sufrido considerables cambios biológicos desde el día de la catástrofe. Parece que en este caso son los genes del metabolismo los más ya que han desarrollado una capa protectora de escamas y placas<a title="Exoesqueleto" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Exoesqueleto">exoesqueléticas</a>. Su poder de regeneración se ha incrementado notablemente, así como la complejidad de su sistema nervioso. Al igual que los cerdos normales, los mutantes son omnívoros y pueden atacar a un stalker cuando están hambrientos.</li>
<li><strong>Pseudogigante</strong>: Es un gigante deforme que camina en dos patas suelen ser muy resistentes a las balas por lo que te costara eliminarlos, sabrás si estas cerca de uno de ellos cuando el suelo tiemble y se oigan fuertes pisadas, su especialidad es realizar grandes ondas de choque golpeando sus patas contra el suelo. Esta bestia solo se encuentra en los laboratorios X16 y X18.</li>
<li><strong>Chupasangre</strong>: <a title="Humanoide" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Humanoide">Humanoide</a> que camina encorvado y posee tentáculos, con los que absorbe sangre de sus víctimas, suele encontrarse en lugares oscuros como subterráneos y alcantarillados pero hay unos pocos que salen al exterior y aterran verdaderamente a los Stalkers los cuales huyen de ellos, los pocos supervivientes que lo han visto narran espeluznantes historias en subterráneos y lugares oscuros sobre este ser, te darás cuenta de que te sigue por su peculiar jadeo. La habilidad especial que presenta este ser, es la capacidad de hacerse invisible así que no olvides llevar siempre muchas balas o botiquines cuando los veas.</li>
<li><strong>Snork</strong>: Se cree que alguna vez fue un hombre, pero hay que pensar a cuanta radiación tuvo que estar expuesto para transformarse en esta bestia. Su apariencia es la de un hombre, más bien un soldado con mascara de gas, pero tras tantas mutaciones, consiguió grandes dientes y garras. Tiene la especialidad de ser muy sigiloso y ágil, lo que lo ayuda a cazar a su presa, deambulan en grupos en lugares como bosques o lagos, enfrentarse a un grupo de estos seres es una bonita manera de dejar un cadáver.</li>
<li><strong>Mando</strong>: Este es el nombre de un mutante con la apariencia de un humano deforme, no se sabe con exactitud que es, pero lo que se sabe, es que si te encuentras con uno de ellos, te volverás loco. Este humanoide, posee una característica especial muy extraña, no tiene garras, ni tentáculos, ni ningún arma aparente, cuanto más cerca de él estés, más fuertes serán las voces que oyes dentro de tu cabeza. Posee una capacidad para controlar la mente, esa es su única arma, pero si no te liberas de su control mental te convertirás en un zombi.</li>
<li><strong>Poltergeist</strong>: Es una leyenda creada por los STALKERS que fueron a lugares tenebrosos, se dice de un espíritu con forma semi-humana, que ahuyenta a las personas. Se presenta en forma de bolas de fuego, y en bolas de rayos, también en los lugares solitarios, hacen levitar objetos y los tiran contra el intruso e incluso algunos lanzan bolas de fuego contra ti. Se encuentran en el laboratorio X18.</li>
<li><strong>Perro ciego</strong>: Son perros que al estar expuestos a mucha radiación, perdieron la vista, pero, sus otros sentidos mejoraron, suelen encontrarse en manadas y si te acercas a ellos huirán o te atacaran dependiendo del hambre que tengan.</li>
<li><strong><a title="Zombi" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Zombi">Zombi</a></strong>: Los zombis en este <a title="Videojuego" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Videojuego">videojuego</a> son personas que fueron expuestas a emisiones psíquicas de un artefacto denominado coloquialmente el &#8220;Cauterizador cerebral&#8221;, ubicado en el Bosque rojo, o de otro emisor ubicado en la inmediaciones del antiguo lago de Yantar, se les ve deambulando por la zona sin rumbo fijo, comen lo que encuentran por ello rezuman radiación por los 4 costados al anochecer se les ve agrupados con otros zombis mascullando palabras sin sentido. Ellos atacan a cualquier ser vivo.</li>
<li><strong>Ratas</strong>: Son simples roedores mutados extensivamente por la radiación, se volvieron muy agresivos y aumentaron de tamaño además de que perdieron el pelo. Son rápidos y casi siempre atacan en grandes grupos, se encuentran normalmente en zonas industriales, son bastante débiles pudiendo eliminarlos con 2 disparos pero ya sabes &#8220;la unión hace la fuerza&#8221;.</li>
<li><strong>Pseudoperro</strong>: Es el resultado de la mutación de los lobos de la zona, normalmente van solos pero se les ha visto en grupos de a 2, son bastante agresivos y si entras en su territorio te perseguirán hasta que salgas de este, si te alcanzan saltaran sobre ti y te morderán y lanzaran por los aires.</li>
</ul>
<p>También existen criaturas que fueron eliminadas de la versión final del juego, aunque algunas modificaciones no oficiales las vuelven a incluir en el juego (puesto que su código existe, pero no se usa):</p>
<ul>
<li><strong>Fracturas</strong>: Posiblemente sean el resultado de un experimento ya que aparentemente son humanos con unos brazos verdaderamente enormes con los cuales te atacaran, están escondidos pero sabrás si te siguen porque hablan igual que los stalker zombies.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Enanos</strong>: Seres humanoides vestidos con túnicas, feos, bajitos, regordetes, sucios y barbudos, se les encuentra en las entrañas de la zona, desde lejos parece un stalker normal pero la realidad es muy diferente, si te ven gruñirán y lanzarán una especie de aullido que te matara si no lo haces tu antes o los pierdes de vista ya que son bastante lentos.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Quimeras</strong>: Parece una bestia mitológica, es un mutante cuadrúpedo que posee dos cabezas y es el más rápido de todos los seres de la zona, así que por mucho que corras te dará alcance y te atacará y no parará hasta que lo elimines. Curiosamente hay ocasiones en que no sabrás si te sigue hasta que se te abalanza encima, tiene un rugido muy similar al del Chupasangres.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Muerto viviente</strong>: No se sabe bien su origen pero son humanos en estado de descomposición y vestidos como conejillos de indias de algún laboratorio, estos muertos vivientes deambulan por grupos o en solitario por la zona sin rumbo fijo, jadean mascullan palabras y gimen allá por donde van, no poseen armas y son muy lentos pero si les atacas correrán hacia ti, son verdaderamente difíciles de matar porque mueren y resucitan constantemente, aunque una buena granada puede quitártelos de en medio para siempre. También hay una variante llamada fantasma viviente pero la única diferencia es que se transparenta y a lo lejos es más difícil de ver.</li>
</ul>
<div><img src="http://game-space.net/images/games/stalker_call_of_pripyat-1265354057-s.jpg" alt="" /></div>
<h2>Anomalías</h2>
<p>Son una especie de campos de fuerza anómalos, si algún Stalker incauto cae en ellos morirá o con mucha suerte quedara muy mal herido.</p>
<ul>
<li><strong>Electro:</strong> Anomalía formada de unos 10 metros de diámetro, acumula gran cantidad de electricidad estática. Cuando se activa explota en docenas de minirayos casi letales. Produce los siguientes artefactos: Bengala, Destello y Claro de luna.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Trampolín:</strong> Una anomalía que efectúa descargas sobre cualquiera que se encuentre en su radio de acción. Permanece activa durante una semana y media. Produce los siguientes artefactos: Medusa, Flor de piedra y Flor nocturna.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Remolino:</strong> Esta anomalía arrastra a sus víctimas y le da vueltas en el aire a gran velocidad. Produce los siguientes artefactos: Sangre petrificada, Bola de carne y Alma.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Vórtice:</strong> Cuando se activa, la potencia del vórtice arrastra hacia el centro todo lo que hay en un radio de 10 a 15 metros. Produce los siguientes artefactos: Torcedor, Gravi y Pez de colores.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Ponche de frutas:</strong> Al contacto, esta anomalía produce lesiones similares a las del ácido. Produce los siguientes artefactos: Cieno, Babosa y Mica.</li>
</ul>
<ul>
<li><strong>Pelusa quemada:</strong> Esta anomalía cuando sufre una reacción rápida de acercamiento de seres vivos, descarga una lluvia de proyectiles. Produce los siguientes artefactos: Espina, Espina de cristal y Palomilla.</li>
</ul>
<h2>Historia real</h2>
<h3>La catástrofe de Chernobyl</h3>
<div><em>Artículo principal: <a title="Accidente de Chernobyl" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Accidente_de_Chernobyl">Accidente de Chernobyl</a></em></div>
<p>El 26 de abril de 1986, en un aumento súbito de potencia en el reactor 4 de la planta nuclear Lenin, ubicada en <a title="Chernobyl" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Chernobyl">Chernobyl</a>, se produjo el sobrecalentamiento del núcleo del reactor nuclear y la explosión del hidrógeno acumulado dentro. Todo esto ocurrió porque querían mejorar el rendimiento en el Sistema de Seguridad, pero cometieron errores fatales. Cuando el <a title="Reactor" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Reactor">reactor</a> explotó, los pedazos del mismo volaron por los aires, como grandes bolas de fuego, e incendiaron toda la zona del reactor 4, y al mismo tiempo hubo un escape masivo de radiación que afecto todo Chernobyl, pero si no hubiera sido por una heroica actuación de dotaciones de bomberos militares y los &#8220;Liquidadores&#8221; (ver artículo <a title="Liquidador" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Liquidador">Liquidador</a>), la catástrofe hubiera sido mayor, ya que detuvieron el avance del fuego sobre el reactor 3. Estos hombres, al estar expuestos a tanta radiación fueron muriendo al cabo de varias horas o días. La liberación de radiación fue tan alta, que una nube radioactiva se expandió por los países cercanos de Europa. Fue la peor catástrofe en una central nuclear de la historia, y la más mortífera, lo que causo la mayoría de las muertes no fueron las explosiones, sino la cantidad masiva de <a title="Radiación" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Radiaci%C3%B3n">radiación</a> liberada, hasta este momento se siguen observando las secuelas de esta catástrofe, en diversas mutaciones que sufren las personas hasta hoy día.</p>
<p><img src="http://i.3djuegos.com/juegos/844/stalker_shadow_of_chernobyl/fotos/set/stalker_shadow_of_chernobyl-196524.jpg" alt="" /></p>
<h3>Otra fuente de inspiración</h3>
<p>Si bien el dramático episodio de Chernobyl colaboró a la idealización del mundo virtual de juego, también lo hizo y quizás con mayor detalle en alusiones directas, la obra homónima <a title="Stalker" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Stalker">Stalker</a> (Сталкер). Es una película de ciencia ficción del año 1979 del director ruso <a title="Andréi Tarkovski" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Andr%C3%A9i_Tarkovski">Andréi Tarkovski</a> que a su vez es una adaptación de la novela Picnic junto al camino (1972) de Arkadi y Boris Strugatski. La película, es considerada de culto en su género. Tanto en el libro como en la película se mencionan elementos como &#8220;La Zona&#8221;, &#8220;Genio&#8221;&#8230;, y lo más característico; el &#8220;tornillo&#8221; arrojadizo que usan los Stalkers para hallar caminos libres de anomalías en &#8220;La Zona&#8221;, sin lugar a dudas la prueba más veraz de la relación entre dichas obras, pese a la infinitud de cambios introducidos en la creación argumental del videojuego con respecto a la película y la novela.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: wikipedia</p>
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		<item>
		<title>Las 10 mejores frases de cine belico</title>
		<link>http://dk-airsoft.es/ocio-2/las-10-mejores-frases-de-cine-belico/</link>
		<comments>http://dk-airsoft.es/ocio-2/las-10-mejores-frases-de-cine-belico/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 20 Nov 2011 14:55:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ocio]]></category>

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		<description><![CDATA[ -Vivimos en las trincheras de ahi afuera. Luchamos. Intentamos que no nos maten, pero a veces lo hacen. Eso es todo. (‘Sin Novedad en el Frente’, 1930) -El patriotismo es el último refugio de los cobardes. (‘Senderos de Gloria’, 1957) -El deber de un soldado no es sino llevar su uniforme y matar al enemigo. [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p style="text-align: left;"> -Vivimos en las trincheras de ahi afuera. Luchamos. Intentamos que no nos maten, pero a veces lo hacen. Eso es todo. (‘Sin Novedad en el Frente’, 1930)</p>
<p style="text-align: left;">-El patriotismo es el último refugio de los cobardes. (‘Senderos de Gloria’, 1957)</p>
<p style="text-align: left;">-El deber de un soldado no es sino llevar su uniforme y matar al enemigo. (‘Doce del Patíbulo’, 1967)</p>
<p style="text-align: left;"> -Juzgar a alguien por asesinato en esta guerra seria como poner multas de velocidad en la carrera de Indianapolis. (‘Apocalypse Now’, 1979)</p>
<p style="text-align: left;"> -Me encanta el olor del napalm por la mañana. Huele a victoria (‘Apocalypse Now’)</p>
<p style="text-align: left;"> -Estoy aquí para comunicaros que la vida tal y como la habeis conocido ha terminado. Mas vale que os vayais al pueblo esta noche a reiros y hacer el gilipollas, o a restregar vuestras pichitas contra vuestras novias, o a meterla en cualquier agujero. Pero, sea lo que sea, hacedlo, porque mañana a las 6 de la mañana vuestros culos seran mios. (‘El Sargento de Hierro’, 1986)</p>
<p style="text-align: left;">- Alguien dijo una vez: ’El infierno es la imposibilidad de la razón’. A eso es a lo que se parece este sitio. Al infierno. (‘Platoon’, 1986)</p>
<p style="text-align: left;"> -Aquí la mitad de las putas son agentes infiltradas del vietcong, la otra mitad tienen tuberculosis, asi que asegurate de follar con las que tosen. (‘La Chaqueta Metálica’, 1987)</p>
<p style="text-align: left;"> -A veces me pregunto si he cambiado tanto. Si mi mujer me reconocera cuando sea que vuelva a su lado, y si sere capaz de hablarle de dias como el de hoy. Ryan… no se nada sobre Ryan ni me importa. Ese tipo no significa nada para mi, es solo un nombre… pero si vamos a Ramelle, y le encontramos y vuelve a casa, y con eso me gano el derecho de volver junto a mi mujer, entonces… esa es mi mision. ¿Quiere irse a combatir? De acuerdo, no lo detendré. Yo lo unico que se es que cada vez que mato me siento mas lejos de casa. (‘Salvar al Soldado Ryan’, 1998)</p>
<p style="text-align: left;"> -¿Que significa esta guerra en el corazón de la naturaleza? ¿Por que la naturaleza lucha con ella misma? Esta terrible crueldad, ¿de dónde sale? ¿Como ha arraigado en el mundo? ¿De quesemilla, de qué arraigo ha nacido? ¿Y de quién es obra? ¿Quién nos mata? (‘La Delgada Línea Roja’, 1998)</p>
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		<title>Otonyo Negro (fin de semana 5 y 6 de noviembre)</title>
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		<pubDate>Sun, 06 Nov 2011 18:51:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Partidas]]></category>
		<category><![CDATA[Slide]]></category>

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		<description><![CDATA[Cronica de una partida: Aunque el tiempo no nos acompañó en esta partida ( nos ha llovido todo el finde) lo cierto es que ha sido genial! El campo una pasada, bosque alto con hectareas para perderse ( y creerme nos perdimos jajaja),un guion divertido,entretenido con muchos objetivos  (misiles, bombas para detonar,captura de bandera etc&#8230;) [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Cronica de una partida:</p>
<p>Aunque el tiempo no nos acompañó en esta partida ( nos ha llovido todo el finde) lo cierto es que ha sido genial!</p>
<p>El campo una pasada, bosque alto con hectareas para perderse ( y creerme nos perdimos jajaja),un guion divertido,entretenido con muchos objetivos  (misiles, bombas para detonar,captura de bandera etc&#8230;)</p>
<p>Un piloto perdido con los mapas de los objetivos del bando contrario dando coordenadas para que sus rescatadores y nosotros ( los malos) fuéramos a por el&#8230;vamos que no tuvimos un minuto de relax en las 5h de la partida!!</p>
<p>Luego en el albergue,  reunión para ver que tal todo, sorteo de productos G&amp;G,cena de campeones,chill out, fotos, cambio de impresiones , risas y fechorias varias hicieron un cierre de dia perfecto.</p>
<p>Mil gracias a la gente de Howlin wolf por hacer cambios a ultima hora para adaptar el guion a las condiciones atmosfericas,por ser tan pacientes con nosotros, y hacer de un finde gris un finde inolvidable.</p>
<p>Esperamos con ganas la próxima chicos!!!!</p>
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		<title>Operation Flashpoint: Red River</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 22:29:22 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
				<category><![CDATA[Ocio]]></category>

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		<description><![CDATA[Operation Flashpoint: Red River nos sitúa en una guerra ficticia en Tayikistán, un territorio que sitúan entre Afganistán y China dentro de dos años. Lo cierto es que la forma de presentar el conflicto a través del vídeo introductorio funciona realmente bien, ofreciendo un rápido vistazo de los acontecimientos que van desde el fin de [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Operation Flashpoint: Red River nos sitúa en una guerra ficticia en Tayikistán, un territorio que sitúan entre Afganistán y China dentro de dos años. Lo cierto es que la forma de presentar el conflicto a través del vídeo introductorio funciona realmente bien, ofreciendo un rápido vistazo de los acontecimientos que van desde el fin de la guerra fría al 11S, narrando cómo al principio USA ayudó a los afganos en su lucha contra la URSS y posteriormente esto se les puso en su contra.</p>
<p>Todo contado como si una conversación de colegas (marines) fuera, para luego explicar cómo tras Irak y Afganistán todo insurgente con ganas de guerra se fue a Tayikistán para seguir a lo suyo. Obviamente esto crea problemas y, cómo no, los marines son enviados para ganarse el corazón y las mentes del pueblo Tayikistaní limpiando, de paso, el mundo de insurgentes. Como premisa no está mal y más sabiendo que la amenaza en ciernes del juego, más allá de aquellos con turbantes y AK&#8217;s será el ejercito chino.</p>
<p><img src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2011/04/21/ofrr3.jpg" alt="" border="0" hspace="" vspace="" /></p>
<p>Durante la campaña se nos pondrá al mando de una pequeña escuadra de recién llegados que tendrá que ir cumpliendo los objetivos que les vayan asignando. Normalmente estos objetivos se limitan a ir de avanzadilla de convoys, proteger ciertas zonas o despejar áreas, si bien es posible que durante las misiones se nos ofrezcan misiones secundarias completamente opcionales.</p>
<p>El tema de los objetivos será relevante por varios motivos. El primero: Durante la campaña siempre estarás al mando de un pequeño grupo de cuatro soldados. Esto, además de ofrecerte opciones tácticas, que puedes ordenar con un menú de ordenes, muy bien implantado en consolas, permite el elemento clave del juego: el cooperativo.</p>
<p>Así, podrás jugar la campaña bien sea tomando el control de alguno de los cuatro tipo de personajes (diferenciados en función de su especialización por armas) y dejando que la CPU se encargue de controlar al resto de la escuadra o bien jugarlo con compañeros. Ni que decir tiene que la experiencia en cooperativos gana enteros (siempre lo hace), pero en este caso más de cara a tener la tranquilidad de que tus compañeros de escuadra no harán cosas&#8230; extrañas.</p>
<p>De hecho, el juego está tan centrado en el cooperativo que todos los modos de juego que ofrece hacen uso del sistema, evitando, de paso, modos de enfrentamiento. Es decir: siempre nosotros contra los malos (ahorrándose problemas que, por ejemplo, sí tuvo el último Medal of Honor).</p>
<p>El segundo punto por el que llevar a cabo misiones secundarias y hacer buen uso de las opciones tácticas de las que dispondremos será porque, según juguemos y hagamos cosas positivas. iremos ganando experiencia, con la que desbloquearemos nuevas armas y complementos para las mismas, e incluso, con la consecución de misiones se nos darán puntos con los que mejorar nuestro personaje.</p>
<p>La cantidad de estos puntos va en función a la nota que obtengamos en cada misión, por lo que cuanto mejor llevemos a cabo las ordenes más puntos para mejorar nuestro personaje. Estas mejoras van desde ventajas tácticas a mejoras en puntería o velocidad. Obviamente ninguna de estas habilidades te hace un super-soldado, pero te permite personalizar más al tuyo y ahí radica gran parte del encanto de Operation Flashpoint Red River. Porque más allá de mejores o peores misiones, según vas jugando vas haciendo tu personaje más a tu gusto y, al tratarse de un juego que por su proximidad a valores “realistas” se centra en combates de infantería, esta especialización se agradece.</p>
<p><img src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2011/04/21/ofrr2.jpg" alt="" border="0" hspace="" vspace="" /></p>
<p>Como hemos dicho todos los componentes multijugador se basan en el cooperativo, por lo que además de la campaña tendremos cuatro modos de juego específicos para jugar con los amigos (o en solitario, pero ya se sabe que siempre mejor en compañía).</p>
<p>Por un lado ya mencionamos en el avance los modos en los que teníamos que defender un punto de incesantes oleadas enemigas hasta llegar el momento de tener que evacuar. También te comentamos el modo en el quee tenías que localizar y llevar a un lugar seguro a pilotos derribados (misiones durante las cuales se nos podían ofrecer nuevas opcionales). Luego ya tenemos el modo de juego en el que tendremos que escoltar un convoy, cuyo rápido avance nos otorgará mejor puntuación&#8230; si llega y también tenemos otro modo en el que tendremos que tomar una zona en el menor tiempo posible, con bonificaciones varias por limpiar completamente el mapa, hacerlo en poco tiempo, etc.</p>
<p>Estos cuatro modos de juego están pensados específicamente para ser jugados de forma suelta, sin necesidad de estarse lo que dura una misión avanzada de la campaña y concentrándose en uno de los cuatro modos básicos de juego, que veremos implementados en la campaña de forma más variada. Son entretenimientos bien pensados y con un componente competitivo sólo añadido en las puntuaciones, siendo el trabajo en equipo lo que se premia más que la habilidad de cada jugador.</p>
<p>Para finalizar ya la parte jugable hay dos elementos más a destacar. Por un lado la IA. La de los compañeros, si no lo has sabido leer entre líneas unos párrafos más arriba, es bastante cuestionable. Desde, estando tú parapetado tras un muro, empujarte a la línea de tiro enemiga tratando de moverse ellos hasta las ya clásicas muertes por atropello de vehículo aliado en un recorrido a pie.</p>
<p>Vale que el juego quiera potenciar el cooperativo, pero obligarte a él para centrarte sólo en el peligro enemigo es algo exagerado. Enemigo que, por otro lado, ha sido adecuadamente normalizado para dar opciones a jugadores poco duchos con el mando. Al igual que ocurriera con otras franquicias tales como SOCOM, desde que te ven hasta que te disparan pasa un tiempo y, aún disparandote, raro será que acierten a la primera o te maten por ello.</p>
<p>Generalmente, en el peor de los casos, te herirán primero, por lo que tendrás ocasión de guarnecerte y curarte con botiquines que, por otro lado, no se agotan nunca. Da igual cuantas veces te cures o cures a tus compañeros. Pulsando el botón correcto sacaremos nuestro kit médico. De cara a la jugabilidad esto se agradece en tanto en cuanto el sistema de daños en el juego te invita a cuidarlo. Así, si eres herido, primero tendrás que taponar la herida y luego vendarla para volver a estar como nuevo. Pero de cara a la tensión y rémoras de realismo, termina por alejarlo.</p>
<p>Y así, con este todo que conforman los cambios efectuados, tenemos un Operation Flashpoint: Red River que a nivel jugable mantiene la apariencia de un Operation Flashpoint con sus detallados modelos de las muy numerosas armas diferentes que tiene el juego, con un diseño de misiones más abierto de lo habitual en los shooter de consola, pero que tras esa fachada y algún parámetro de dificultad como el de quitar toda referencia del hud, esconde un juego más centrado en la táctica que en la acción. Obviamente esto no tiene nada de malo, al contrario, Codemasters ha encontrado su fórmula de Operation Flashpoint y gracias a ello tenemos un solvente juego de acción táctica que, ciñéndonos a consolas, puede que sea el más realista.</p>
<p><img src="http://www.vadejuegos.com/imagenes/2011/04/21/ofrr3.jpg" alt="" border="0" hspace="" vspace="" /></p>
<p>Apartado técnico</p>
<p>Gráficamente el juego cumple. El motor EGO no entra en la guerra por el máximo de texturas y detalles que afectan a otros por tratar mapas mucho más abiertos y amplios y, aún así, durante el juego podremos ver algo de variedad de entornos, algunos lugares francamente bien llevados a nuestra pantalla&#8230; Quizás el peor punto para este apartado esté en las animaciones. El que los soldados no tengan una animación (más allá de sacar el botiquín) para representar que se están o que están curando podría hasta perdonarse, pero luego tenemos unos personajes cuyos movimientos dejan bastante que desear. Del mismo modo, mientras que a cambio tenemos unos espacios bastante abiertos, los tiempos de carga notorios son un pequeño lastre que padece.</p>
<p>A nivel sonoro en el avance ya te comentamos que el juego cuida mucho los detalles. Desde esa música que suena en los (por otro lado constantes) traslados de tu grupo de soldados a detalles como saber de la proximidad de tu superior al escuchar por radio su voz en la lejanía o en persona cuando está cerca.</p>
<p>Conclusión:</p>
<p>Traer toda la complejidad táctica de los Operation Flashpoint o ARMA de Bohemia Interactive a consolas es complicado. Codemasters no lo pretende y, sin embargo, sí que consigue transmitir algunas sensaciones de aquello a las Xbox 360 y PS3. Cimentado en juego en equipo por escuadras (razón de ser del juego), han sabido desechar aquello que no funcionó bien, enfocar mejor la campaña y ofrecer así un título que, por su propio camino, trata de hacerse su hueco.</p>
<p>Lo cierto es que lo consigue y si bien han rebajado la exigencia, Operation Flashpoint: Red River acierta de lleno al transmitir sensaciones de combate táctico por escuadras en consola. Si bien una IA, especialmente la aliada, no todo lo inteligente que debiera lo aleja de la perfección, el haber sabido encontrar su propio camino a seguir es todo un punto a favor de Codemasters y este notable Operation Flashpoint: Red River.</p>
<p>Lo mejor:  El juego plenamente cooperativo.</p>
<p>Lo peor: La IA aliada.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>Fuente: <a href="http://www.vadejuegos.com/">http://www.vadejuegos.com</a></p>
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		<title>Doom</title>
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		<pubDate>Sun, 30 Oct 2011 12:56:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Death Knights</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Doom: la puerta del infierno (Doom) es un largometraje de ciencia ficción dirigido por Andrzej Bartkowiak. Está basado en el videojuego homónimo; es una adaptación cinematográfica de 2005 de la popular serie de videojuegos de ciencia ficción de terror creado por id Software. Fue dirigida por Andrzej Bartkowiak y estreanda en Estados Unidos el 21 de octubre de 2005 y en el Reino [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><em><strong>Doom: la puerta del infierno</strong></em> (<em>Doom</em>) es un <a title="Largometraje" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Largometraje">largometraje</a> de <a title="Ciencia ficción" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Ciencia_ficci%C3%B3n">ciencia ficción</a> dirigido por <a title="Andrzej Bartkowiak (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Andrzej_Bartkowiak&amp;action=edit&amp;redlink=1">Andrzej Bartkowiak</a>. Está basado en el <a title="Doom" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom">videojuego homónimo</a>; es una adaptación cinematográfica de 2005 de la popular serie de videojuegos de ciencia ficción de terror creado por <a title="Id Software" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Id_Software">id Software</a>. Fue dirigida por Andrzej Bartkowiak y estreanda en Estados Unidos el 21 de octubre de 2005 y en el Reino Unido el 2 de diciembre de 2005. La película fue clasificada como «R» en Estados Unidos por la MPAA por su fuerte violencia, sangre y su vocabulario.</p>
<p>El 7 de febrero de 2006 fue editada la versión sin censura de <em>Doom</em> en formato <a title="DVD" href="http://es.wikipedia.org/wiki/DVD">DVD</a>. De esta manera, la película en DVD tiene una duración de 1 hora 53 minutos, 8 minutos más que la versión anterior. <em>Doom</em>fue publicada en formato <a title="Blu-ray" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Blu-ray">Blu-ray</a> el 10 de febrero de 2009.<sup id="cite_ref-0"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom:_la_puerta_del_infierno#cite_note-0">1</a></sup></p>
<p>Después de que caducaran los acuerdos comerciales con <a title="Universal Pictures" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Universal_Pictures">Universal Pictures</a> y <a title="Columbia Pictures" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Columbia_Pictures">Columbia Pictures</a>,<sup id="cite_ref-1"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom:_la_puerta_del_infierno#cite_note-1">2</a></sup> id Software firmó un acuerdo con Warner Bros., con la estipulación de debía iniciarce la preproducción dentro de los 12 meses.<sup id="cite_ref-2"><a href="http://es.wikipedia.org/wiki/Doom:_la_puerta_del_infierno#cite_note-2">3</a></sup> Warner Bros. perdió los derechos, que posteriormente fueron devueltos a Universal Pictures para la producción que comenzó en 2004.</p>
<p>En una entrevista con el productor ejecutivo John Wells, dijo que se realizaría una segunda película si la primera se convertía en un éxito de taquilla. La venta de entradas para la apertura de fin de semana fue de más de 15,3 millones de dólares de EE. UU., pero rápidamente se redujo a 4,2 millones de dólares en su segundo fin de semana.</p>
<p>La película se desarrolla en <a title="Marte (planeta)" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marte_(planeta)">Marte</a> en el año 2046, en las instalaciones de investigación Olduvai, propiedad de la Unión Aerospace Corporation (UAC), donde los científicos están corriendo para salvar sus vidas. Uno por uno, son agarrados y lanzados en la oscuridad, sin verse ningún monstruo, gritando de terror. Uno de ellos, el Dr. Carmack (<a title="Robert Russell (aún no redactado)" href="http://es.wikipedia.org/w/index.php?title=Robert_Russell&amp;action=edit&amp;redlink=1">Robert Russell</a>), escapa a una habitación sellada y envía una señal de rescate <a title="SOS" href="http://es.wikipedia.org/wiki/SOS">SOS</a> informando un fallo de seguridad de Nivel 5 en el laboratorio de alta seguridad. Mientras que está enviando el mensaje, la puerta detrás de él se está desgarrado y abriendo. Se da la vuelta y ve algo a través de la brecha en la puerta.</p>
<p>En la <a title="Planeta Tierra" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Planeta_Tierra">Tierra</a>, un equipo de ocho <a title="Marines" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Marines">marines</a> han interrumpido sus vacaciones por Sarge (<a title="Dwayne Johnson" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Dwayne_Johnson">Dwayne Johnson</a>), que ha recibido una llamada de Olduvai. La estación en Marte es puesta de inmediato en cuarentena y a los 79 empleados de la UAC no se les permite regresar a la Tierra. Como los hombres de traje, Sarge aparta un momento a uno de sus hombres, John &#8220;Reaper&#8221; Grimm (<a title="Karl Urban" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Karl_Urban">Karl Urban</a>), y le pide no ir porque su hermana está en la estación. Reaper va de todas formas, y su equipo se despliega a Marte a través de un dispositivo llamado &#8220;El Arca&#8221;, situada en el <a title="Área 51" href="http://es.wikipedia.org/wiki/%C3%81rea_51">Área 51</a>. La nave fue descubierta en 2026, y durante veinte años los científicos han estado tratando de descubrir quién lo construyó, y por qué. Al llegar a la instalación de investigación de Marte de la Unión Aerospace Corporation (UAC), Pinky (Dexter Fletcher), que &#8220;fue a una galaxia, si bien su trasero fue a otro&#8221; (la parte inferior de su torso es ahora un motor de 2 ruedas parecido a un <a title="Segway" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Segway">Segway</a>) durante una teletransportación, los lleva con la Dra. Samantha Grimm (<a title="Rosamund Pike" href="http://es.wikipedia.org/wiki/Rosamund_Pike">Rosamund Pike</a>), la hermana de Reaper, que explica la situación.<br />
Su misión es simple: eliminar la amenaza, asegurar la instalación, y recuperar las propiedades de la UAC. John conversa con su hermana y se entera de que han descubierto restos de humanoides en Marte, que contienen un cromosoma 24 que los convirtieron en seres sobrehumanos, invulnerables a las enfermedades y con la capacidad para sanar las heridas casi al instante. Se pusieron en camino y localizan rápidamente al Dr. Carmack, que está mentalmente perturbado hasta el punto de arrancarse la oreja. Lo devuelven al laboratorio, y el Dra. Grimm trata de sedar al Dr. Carmmack. Mientras tanto, los infantes de marina seguían estudiando la instalación, encontrando extrañas criaturas con la intención de matarlos. Una de las criaturas, un &#8220;Imp&#8221; (diablillo), logra matar a La Cabra (Ben Daniels), pero es rápidamente asesinado y llevado a la Dra. Grimm. De muestras de sangre tomadas de dos criaturas hostiles, se revela que las cosas antes eran seres humanos. La Dra. Grimm determina que su estructura genética ha sido alterada por la adición de un par extra de cromosomas marcianos haciendo un genoma de 24 pares en total, sin embargo, el par de cromosomas inyectado parece &#8220;alterar&#8221; a la persona dependiendo de un factor desconocido en el própio genoma de la misma haciéndola un superhombre o un monstruo, aparentemente debido a una señal a nivel genético que muestra si la persona tiene la capacidad de ser verdaderamente malvada. En consecuencia, los cromosomas se clasifican como una infección, que más tarde se extendió por las lenguas de proyectil de los infectados. La Infantería de Marina descubre que el Dr. Carmack inyectó deliberadamente los cromosomas a un &#8220;mal&#8221; (preso Curtis Stahl, un asesino múltiple) para someterlo, que más tarde se transformaría y se desató.</p>
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